Belajar
online membutuhkan perubahan radikal bagi pendidik dan pelatih untuk
melakukan bisnis.
Jelas, prevalensi pembelajaran
online dan akses informasi
berkembang secara eksponensial
(Nielson,1999). Penghubungan antara komputer
yang dikelola oleh pembelajaran sudah menjadi hal yang umum, setidaknya sejak tahun 1960-an dengan sistem Plato (Bitzer &
Boudreaux,1969), dan internet, telah menjadi alat praktis sejak
sekitar tahun 1993 dengan pengenalan
dari browser mosaik
(Tauber & Kienan, 1995). Cocok ke tahap rogers adopsi awal inovasi
(1995). kemampuan yang telah kita
pelajari sebagai perancang pembelajaran dari tahun pendekatan sistemik terhadap belajar dan adopsi dari komputer sebagai alat pembelajaran yang menyenangkan datang membuahkan hasil.
organisasi
beberapa desain
pembelajaran tahun lalu belum pernah dipikirkan, sekarang mengkhawatirkan bagi perancang yang terlatih untuk mengambil peran
utama dalam merenovasi sistem
pembelajaran mereka.
pembelajaran
online yang
efektif berkembang pada bagian sistematis bahan ajar dan strategi
pembelajaran yang merupakan
dua kekuatan utama desain pembelajaran.
Dalam implementasi system belajar online, kita mengalami hal yang sama dengan era film bisu, yaitu sebagai perubahan teknologi. Hanya seperti suara tak terelakkan dalam film, media yang lebih kaya dan lebih lancar menjalankan sistem pengiriman dengan keterbatasan bandwidth, sedikit tak terelakkan sebagai bahan pokok dari sistem pengiriman di masa depan secara online. Dalam hal produksi online, apa yang kita sebut hari belajar online akan tampak sangat primitif dalam sepuluh tahun. Demikian juga, teknologi pembelajaran berada dalam tahap baru lahir. Kebanyakan pendidik, pelatih, dan perancang belajar online hanya memiliki pengalaman sedikit atau bahkan tidak memiliki pengalaman, mereka berpartisipasi dalam lingkungan belajar online, apalagi mengembangkan kegiatan pembelajaran bagi mereka. meskipun kita mungkin relatif terkesan dengan teknologi yang tersedia, itu adalah dasar. pada saat ini dalam pengembangan pembelajaran online, perancang pembelajaran memiliki peluang yang sangat besar dan tanggung jawab seringkali lebih dari kita.
Apa Itu Belajar Online
Belajar online adalah semua pembelajaran yang menggunakan internet untuk menyampaikan beberapa bentuk pembelajaran kepada peserta didik, dimana peserta didiknya dipisahkan oleh waktu, jarak, dengan pendidiknya.
Menutut Smaldino (2011) Belajar online (juga dikenal sebagai belajar electronic learning atau e-learning) merupakan hasil dari pengajaran yang disampaikan secara elektronik menggunakan media berbasis computer. Materinya seringkali diakses melalui sebuah jaringan, termasuk situs web, internet, intranet, CD, dan DVD. E-learning tidak hanya mengakses informasi (misalnya, meletakkan halaman web), tetapi juga membantu para pembelajar dengan hasil-hasil yang spesifik (misalnya mencapai tujuan). Selain menyampaikan pengajaran, e-learning bisa memantau kinerja peserta didik dan melaoprkan kemajuan peserta didik.
Pembelajaran online memungkinkan terjadi antara orang-orang yang tersebar di seluruh dunia atau di antara rekan kerja di fasilitasi melalui intranet, serta perusahaan dan jaringan area lokal (LAN). Apa yang mendefinisikan pembelajaran online adalah penggunaan sistem jaringan komunikasi sebagai media pengiriman. Seringkali pembelajaran e-learning digabungkan dengan pembelajaran tatap muka yang langsung dan disebut dengan pengajaran campuran, atau pengajaran hibrida. Pembelajaran online merupakan bagian dari belajar jarak jauh.
Dengan belajar online para siswa tidak lagi hanya memiliki akses ke buku cetak, tetapi juga kepada materi pendidikan yang terletak jauh melampaui dinding bangunan sekolah. Anda dan siswa bisa memperoleh informasi diperpustakaan yang beragam, berjauhan dan secara fisik tidak bisa diakses. Para siswa dan guru bisa meningkatkan belajar dikelas dengan mengakses informasi dari sumber-sumber (database, perpustakaan, kelompok dengan minat khusus), berkomunikasi via computer dengan siswa lainnya, atau dengan ahli dalam bidang keahlian tertentu, dan bertukar data.
Guru dan para siswa bisa mengakses dokumen elektronik untuk memperkaya kajian mereka. Para siswa bisa aktif berpartisipasi karena belajar online menyediakan lingkungan belajar yang interaktif. Para siswa bisa menautkan informasi elektronik ke dalam makalah dan proyek mereka, menjadikannya dokumen yang “hidup” bertaut dengan tombol hiperteks.
Karena computer memiliki kemampuan untuk menyampaikan informasi dalam sarana apapun (termasuk cetakan, video, rekaman audio dari suara dan music), computer telah menjadi perpustakaan yang tak terbatas. Para siswa bisa berkomunikasi secara instan dengan teks, gambar, data, dan audio/video dua arah, dan interaksi yang dihasilkannya mengubah peran guru maupun siswa.
Pembelajaran Online dapat berupa kursus, modul pelatihan atau seminar, situs referensi, atau bahkan sistem pendukung listserve atau kinerja. Pembelajaran online, memungkinkan belajar tidak sinkron(artinya bahwa pengiriman instruksi dan pengolahan pembelajaran kepada bukan peserta didik yang berlangsung seperti waktu nyata), sinkron (yang berarti bahwa peserta didik sama dengan waktu yang nyata), atau gabungan dari keduanya. Namun, ada banyak bentuk pembelajaran sinkron atau asinkron, atau disebut juga dengan kursus korespondensi. Pembelajaran online dan pelatihan berbasis komputer menggunakan CD-Rom tanpa komponen web adalah dua contoh. Berikut adalah penjelasan dari pembelajaran online dalam pengaturan akademis maupun korporasi.
Akademik lingkungan pembelajaran online didirikan oleh lembaga mortir yang telah memulai usahanya ke pembelajaran online dan institusi virtual yang belum pernah diberikan pada kelas situs. Universitas dewasa ini menawarkan kesempatan belajar secara online diperuntukkan bagi mereka yang belajar dalam kelas, dan juga beberapa individu yang telah pindah seluruh program dan derajat online. dalam beberapa kasus, kelas yang ada sering dipilih dan dikonversi ke format online, sebelumnya profesor mengajar di ruang kelas. Untuk pemberian gelar, universitas mungkin memilih untuk memulai dengan meletakkan beberapa kursus pada waktu online seperti dijelaskan di atas, secara bertahap membangun ke tingkat online, selanjutnya akan sepenuhnya dilaksanakan. kasus yang terakhir ini memerlukan perencanaan yang lebih banyak, organisasi, dan sumber daya dari para ahli. program gelar online biasanya membutuhkan kampus virtual dengan sistem pendaftaran sepenuhnya online dan lengkap layanan dukungan siswa seperti perpustakaan, toko buku, advisting, dan bantuan keuangan.
Baru-baru ini, telah terjadi peningkatan tajam dalam universitas virtual. lembaga tersebut memiliki alamat fisik tetapi tidak memiliki lebih dari itu, misalnya dalam hal bangunan, hanya mengandalkan pada sumber daya online. hibrida, tentu saja, menawarkan menu terbatas di tempat kursusnya, sebagai suplemen untuk kehadiran online mereka. meskipun beberapa akademisi menganggap universitas virtual komersial berjalan lancar, mereka sekarang mendapatkan penerimaan, dengan yang lebih baru untuk-profit universitas maya mendapatkan accerditation sebagai lembaga pendidikan tinggi (jones international university, wich was accredited by the national council for accreditation of teacher education in 1999).
perusahaan lingkungan pembelajaran online sering termasuk intranet (jaringan mirip dengan internet publik tetapi aman dari akses luar) untuk karyawan dari sebuah perusahaan. banyak pelatihan berlangsung pada intranet perusahaan. Alasannya adalah dapa menghemat biaya perusahaan, dimana tidak hanya untuk transportasi karyawan dan penginapan bagi pelatihan keluar kota, tetapi juga untuk menggantikan karyawan yang selama pelatihan, semua biaya-biaya tersebut dapat dihemat dengan pembelajran online. Selain itu, karyawan bisa mendapatkan pelatihan kapan dan di mana mereka membutuhkannya. Karyawan dapat login ke intranet perusahaan dan mengambil kelas yang mereka butuhkan saat mereka membutuhkannya. kelas online dapat dikembangkan di rumah oleh departemen pelatihan perusahaan atau oleh penyedia luar yang mengurangi biaya kursus dengan penyewaan program yang sama atau sedikit dimodifikasi untuk sejumlah perusahaan. itu akan menarik untuk melihat apakah model perusahaan siap mengadopsi program buatan yang akan menyebar ke dunia akademis. sudah di akademisi, perusahaan media cetak mulai memasarkan layanan pengembangan pembelajaran online, termasuk hosting, pengembangan, dan dukungan.
terdapat sejumlah alat-alat online dan sumber daya yang tidak mudah jatuh
ke dalam kategori akademik
atau perusahaan belajar online, tapi tetap merupakan
pembelajaran online. Sebagai
contoh
yang termasuk adalah situs pribadi dengan informasi rinci tentang topik yang
berbeda, penelitian dan alat referensi, dan situs virtual reality dengan avatar
dan chat room di mana orang berinteraksi dalam pengaturan sosial maya.
Terdapat banyak aplikasi peranti lunak (misalnya, WebCT, Blackboard) yang menyidiakan kemudahan akses kepengajaran maupun sumber daya bagi instruktur dan para siswa demi belajar online berhasil. E-mail merupakan komunikasi teks antara individu dan bisa dipadukan kedalam mata pelajaran yang digunakan oleh para siswa untuk mengumpulkan informasi dan mengajukan pertanyaan individual yang ada jauh di luar dinding sekolah. Siswa juga dapat menggunakan e-mail untuk mengumpulkan informasi untuk proyek individual.
Email
juga dapat digunakan untuk berbagi gagasan dengan guru lainnya. Rencana mata
pelajaran bisa dikirimkan sebagai lampiran atau diletakkan si server sekolah
atau distrik.
Meskipun
siswa bisa mengakses informasi yang begitu melimpah di web, pencarian mereka
sering kali menggunakan kemampuan berpikir acak atau tingkat rendah. Para guru
bisa menggunakan “WebQuest” untuk membantu para siswa menggunakan secara
efektif dalam mengumpulkan informasi dalam kegiatan yang berpusat pada siswa (Dodge,
dalam Smaldino, 2011). WebQuest merupakan aktivitas simulasi
berorientasi-penyelidikan dimana beberapa atau seluruh informasi yang dengannya
para siswa berinteraksi berasal dari sumber daya di internet. Sarana liannya
dalam pembelajaran online, dapat digunakan blog. Blog merupakan kepanjangan
dari Log komunikasi berbasis web dari entri-entri, dan terlihat seperti papan
diskusi online.
Selain
sarana-sarana diatas dalam pembelajaran online, sekolah-sekolah sering membeli
atau mengembangkan modul pengajaran yang disediakan melalui internet. Metode
pengajaran ini digunakan untuk memberikan remediasi kepada para siswa atau
meningkatkan kesempatan belajar dengan materi versi terbaru. Memperbatui
materi-materi ini relative mudah karena kumpulan utama material digital bisa
diubah dan langsung dibuat tersedia, sementara dimasa lalu revisi seringkali
mengharuskan pengiriman material-material cetak dan atau disk computer ke
sekolah-sekolah.
Belajar
online juga menyediakan fleksibilitas kepada para siswa karena mereka mungkin
bisa mempelajari materi kapan saja dan dimana saja. Para siswa bisa menyerahkan
jawaban terhadap ujian melalui internet. Begitu jawaban sudah ada di database,
mereka akan dinilai dan hasilnya akan langsung tersedia bagi para siswa dan
guru. Belajar online sangat bermanfaat ketika para pembelajar secara geografis
tersebar dan ketika pengajaran selalu diperbarui. Peran Desain Pembelajaran Dalam Pengembangan Pembelajaran Online
salah satu tantangan terbesar yang dihadapi mereka yang menciptakan pembelajaran online adalah tekanan yang besar untuk menghasilkan pembelajaran yang cepat. seperti yang kita memulai abad baru, ada
kecenderungan meningkat pesat terhadap
pemanfaatan pelatihan intranet
di lingkungan perusahaan. banyak dalam pendidikan tinggi juga merasakan tekanan untuk
menghasilkan pembelajaran online, kadang-kadang dalam waktu yang
minim akan
diizinkan untuk
kursus kelas comprable. lima puluh delapan persen dari dua
tahun dan 62% dari
empat institusi publik pertahun, pendidikan tinggi sudah menawarkan pendidikan
online, dan angka-angka itu
diharapkan menjadi 86% dan 85% pada tahun 2001 (Hodgson, 1999).
Tekanan ini menghasilkan courseware
online menjadi cepat, memungkinkan beberapa orang untuk berpikir bahwa tidak
ada waktu yang cukup untuk proses
desain pembelajaran. karena ada begitu banyak orang tanpa pelatihan desain pembelajaran yang dapat membuat website bergaya dalam waktu yang relatif singkat, beberapa manajer dan administrator mungkin datang untuk mengharapkan hal yang sama dengan pembelajaran online. ini merupakan tantangan terbesar
kami, dan kesempatan terbesar kami: untuk
menyampaikan kepada orang lain tidak
hanya “apa yang kita lakukan, tapi juga mengapa
kita melakukan
ini ?”
adalah pernyataan
berharga. itu adalah
sifat desain yang baik untuk menghasilkan produk yang efektif untuk melakukan apa
yang mereka inginkan. ini dicapai melalui sejumlah pekerjaan besar
pada awalnya, yang sering terlihat oleh orang luar
kecuali sebagai waktu pengembangan
ekstra. seseorang dapat
membayangkan seorang administrator melihat produk jadi dan mengatakan
"tidak ada yang mewah tentang situs ini. Hal ini mungkin
benar, tapi hanya jika anak itu tahu persis apa
yang harus dilakukan dari awal. Ini
merupakan tanggung
jawab kita untuk
mendidik klien dan administrator
sekolah tentang nilai desain yang
baik. ini mungkin sulit, karena
keuntungan (baik belajar
siswa, akuntabilitas, atau
reputasi sekolah atau
bisnis) mungkin terlihat dalam jangka pendek. tetapi, jika kita
tidak menerima tantangan ini, kita akan turun derajat dalam hal desain
pembelajaran online untuk mereka yang menguasai alat penciptaan dan mengabaikan
alat-alat belajar.
bisa dikatakan bahwa desain
pembelajaran berseni dalam pembelajaran online sangat
tergantung pada pemahaman perancang
dari hasil belajar, interaksi, dan interaktivitas. belajar masyarakat, dan
kendala yang dipaksakan oleh pembatasan
administratif atau mandat.
Lingkungan online yang kaya memerlukan banyak
interaksi. Interaksi manusia, keterampilan sepenuhnya dirancang ke hampir semua lingkungan belajar,
utuk menyediakan belajar yang kaya akan pengalaman-orang yang melampaui akuisi
sederhana pengetahuan. Seperti Merrill (1997) dan lainnya telah menyarankan,
informasi bukan pembelajaran. Dua kerangka kerja konseptual yang paling berguna
dalam disain pembelajaran, Sembilan peristiwa instruksi (Gagne, 1985) dan model
RCS (Keller, 1983) yang sesuai untuk pembelajaran online karena pembelajaran
online merupakan media untuk yang lainnya. Sembilan peristiwa instruksi dan
focus model ARCS pada strategi pembelajaran dan strategi motivasi.
Mungkin karena pendekatan
neobehaviorist Gagne mengelompokkan hasil belajar, Beberapa pendidik (Gillespi,
1998) mengabaikan disain sistemik instruksi tangan. Dalam pemandangan kami, ini
mungkin karena kurangnya pemahaman tentang asal ususl dan kemungkinan
penggunaan model ini. Kecuali Gagne, Sembilan peristiwa pembelajaran model ARCS
Keller menentukan sifat strategi pembelajaran atau bagaimana teori yang
digunakan untuk mengetahui strategi-strategi. Lebih, model ini memberikan
kerangka perancang disain pembelajaran yang dapat digunakan untuk memeriksa
topic khusus dilingkungan belajar yang disengaja. Sebuah buku terbaru dari
Kurse dan Keil (2000) menyediakan diskusi berharga mengenai kawasan ini dan
contoh penggunaan kerangka kerja pembelajaran dan motivasi dalam lingkungan
online.
Internet yang jenuh dengan peluang
untuk hasil belajar incidental. Lebih dari media lain, internet memungkinkan
untuk lebih luas dalam memperoleh atau memperluas pengetahuan. Ini mungkin
karena belajar online lebih kuat dan belum diselidiki fitur. Tanpa pertanyaan, belajar
incidental di internet adalah kawasan yang kaya untuk eksplorasi sistematis dan
penelitian oleh universitas fakultas, R&D kelompok perusahaan, dan mahasiswa
pascasarjana. Apa yang kita pelajari sambil lalu sering memberi efek bagi pembakar
minat, yaitu pembakaran dalam kegiatan belajar lebih berkelanjutan. Konseptual
pendekatan seperti konstruktivisme pada belajar pembelajaran alamat incidental
lebih kuat dari pendekatan pembelajaran “objektivis”, seperti model Dick dan
Carey (1990).
Namun seringkali pekerjaan perancang
pembelajaran adalah untuk mengatur hasil pembelajaran yang disengaja. Keterampilan
dasar disain pembelajaran yang diharapkan di pasar adalah kemampuan untuk
menggunakan taksonomi hasil belajar seperti Bloom (1956) atau Gagne (1985) dan untuk
menganalisis pembelajaran agar mencapai hasil belajar yang disengaja.
Metodologi yang diperlukan untuk mengklasifikasi hasil belajar dan melakukan
analisis pembelajaran mapan dan berpikir disejumlah teks dan disain
pembelajaran terkemuka dibidang kita, seperti keterampilan dasar lainnya seperti
analisis belajar, kriteria/referensi penilaian, dan evaluasi formatif bahan
pembelajaran. Secara umum, perlu dicatat bahwa internet dalam interaksi saat
ini adalah lebih berguna untuk mengajar hasil kognitif. Mengingat teknologi
yang ada, umumnya kurang berguna untuk instruksi langsung dari pengembangan
keterampilan psikomotor atau perubahan sikap. Perancang mungkin berharap
keterbatasan ini menjadi kurang ketat dalam decade berikutnya sebagai teknologi
dan bandwidth terus berkembang.
Interaksi sering membingungkan
dengan interaktivitas di internet, tetapi penting untuk dipertimbangkan secara
terpisah. Menurut wagner (1994), interaksi melibatkan perilaku dimana individu
dan kelompok yang secara langsung mempengaruhi satu sama lain. Sebaiknya,
interaktivitas cenderung berfokus pada atribut dari system teknologi. Sebagai
contoh, diskusi kronologis dalam kursus online akan mandata interaksi antara
peserta didik. Sama, efektif berdiri sendiri, pelatihan berbasis computer
umumnya memiliki lingkungan belajar yang sangat interaktif. Apa interaksi dan
interaktivitas memiliki kesamaan dalam lingkungan belajar?. Keduanya
berkontribusi terhadap pembelajaran aktif, keduanya cenderung berorientasi pada
tujuan tersurat maupun tersirat, dan tidak umum digunakan dalam lembaran
instruksional yang sama sebelum internet.
Sebagai hasil akhir keakraban kami
dengan pelatihan berbasis computer dalam banyak samarannya (CAI, CAL, CMI, etc)
dan yayasan psikologikal kami dalam pembelajaran yang diprogramkan, perancang
pembelajaran telah memimpin pendukung interaktivitas. Untuk alasan yang sama,
pengembang courswere dalam bidang kita telah kurang peduli dengan integrasi,
khususnya interaksi antara peserta didik. Beberapa penulis bahkan berpendapat
bahwa “focus pada waktu nyata,
interaktivitas teknologi diaktifkan sebagai atribut memekakkan telinga dari
pembelajaran jarak jauh adalah sebuah artefak dari masa lalu” (Wagner, 1997).
Meskipun kita tidak setuju dengan kemutlakan pernyataan ini, interaksi jelas
telah menemukan tempat yang aman dalam pembelajaran online. Mengingat
keterbatasan teknis saat ini internet (bandwidth, sbagai contoh) dalam
interaktif akan kurang ditekankan untuk jangka pendek. Karena banyak disain
pembelajaran kreatif memberikan penekanan pada pembelajaran aktif, belajar akan
menjadi kekuatan yang lebih sentral dalam pengembangan courseware.
Karena pembelajaran adalah sebuah pusat
dari banyak bagian lingkungan belajar online, ini berguna untuk memahami
topologi pembelajaran. Tiga jenis interaksi antara agen yang disarankan oleh
Moor (1989). Interaksi ini terdiri dari : (1) antara pelajar dan instruktur, (2)
antara sesama peserta didik, (3) antara peserta didik dan konten yang mereka
coba kuasai. Skema agen ini tidak mempertimbangkan hasil yang diharapkan dari
kategori interaksi dan karena itu hanya menyediakan informasi umum tentang
lingkungan belajar kedisain pembelajaran. Wagner (1997) pendekatan jenis
interaksi dengan cara yang lebih berguna dengan mempertimbangkan hasil dari
pembelajaran. Hasil pembelajaran Wagner
menekankan kepada pengalaman pendidikan. Ini termasuk interaksi yang
meningkatkan partisipasi dan komunikasi antara agen, merujuk pada peristiwa
belajar (belajar untuk menerima umpan balik atau meningkatkan retensi atau
transfer). Metakognisi dukungan, mendorong pengembangan tim, menekankan
penemuan dan eksplorasi, dan memberikan klarifikasi dan penutupan. Upaya wagner
untuk menekankan hasil yang termasuk, tetapi tidak terbatas pada, hasil
pembelajaran yang spesifik, mencerminkan semakin pentingnya interaksi social
dalam pengembangan courseware pembelajaran seperti yang telah dipercepat oleh fenomena
pembelajaran online.
Meskipun pembelajaran online sering
dipandang sebagai pengalaman mengisolasi, paradox adalah bahwa peserta didik
duduk sendirian di depan monitor computer sebenarnya bisa memuaskan kebutuhan
manusia bagi masyarakat (DiPetta,1998). Disamping perluasan kemampuan
teknologi, kenaikan fenomenal dalam komunitas virtual atau online telah
dikaitkan dengan disentrigasi masyarakat tradisional di seluruh dunia
(Rhinegold, 1993). Banyak pengembang kursus online yang datang untuk melihat
informasi yang mereka masukkan sebagai kurang dari suatu produk (permanen dalam
arti textbook) dan lebih dari proses kelompok belajar dalam aksi diantara
berbagai peningkatan pilihan belajar dan berbagai pengalaman. Penelitian
tentang manfaat peserta didik sebagai perancang, tutor teman sebaya, dan disain
kolaboratif menunjukkan bahwa penekanan pada proses dibandingkan produk dalam
disain pembelajaran online dapat menjadi salah satu kekuatan yang tak terduga
dari pengembangan instruksi online dan pelatihan (Dede, 1995). Partisipasi dan
kreativitas yang tidak tersedia di kelas konvensional menjadi biasa dalam
lingkungan online yang dirancang dengan baik (Abrami & Burres, 1996).
Adalah konstruktivisme memiliki satu juara sejati dalam keadaan, itu adalah
pembangunan bersama belajar tugas kegiatan inheren social. Pedoman kelompok
yang terstuktur, seperti yang disarankan oleh Palloff dan Pratt (1999),
menjelaskan bagaimana tim yang terstruktur dan dipimpin, apa otoritas pemimpin
tim miliki, apa tanggung jawab anggota tim lainnya, bagaimana proyek tim yang
dinilai, dan peran instruktur dalam arbitrase.
Manfaat dari penggunaan website eLearning sangat beragam dan signifikan. Dari akses global hingga efisiensi biaya dan pengembangan karir yang terukur, platform ini tidak hanya mengubah cara kita mendekati pendidikan, tetapi juga membuka pintu bagi inovasi dan inklusivitas dalam pembelajaran.
ReplyDeletefungsi website eLearning membentuk dasar dari transformasi pendidikan digital. Dari memberikan akses global dan kenyamanan belajar kapan saja, di mana saja, hingga memfasilitasi interaktivitas dan kolaborasi, website eLearning menjadi kekuatan utama dalam membentuk pendidikan masa depan.
Kelebihan website eLearning membawa pendidikan ke tingkat yang lebih tinggi. Dari akses tanpa batas hingga fleksibilitas dalam menyajikan materi pembelajaran, platform ini mengubah cara kita memandang pembelajaran.